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Second Life 创作中的一些体会. 连载 1 基础

Second Life 创作中的一些体会. 连载 1 基础

Second Life 给我们的是一个三维空间,依托这个空间、利用它所提供的制作系统,我们可以创造我们想要的任何物体.所以这套制造系统也就是相当于我们常见的3DMAX 或MAYA这类的三维设计制作软件,不同的只是后者提供给使用者的是一个标准的工作空间,而SL所提供的是一个自由的工作空间,你可以在朋友的草地上、自家的地板上、sandbox的空中、自主土地的水下、甚至于在一棵树上进行你的创作,所以开始讲制作前希望大家能明白一点,这只是个三维制作的软件,相对于MAX之类的专业软件较简单,较易于上手.
    很简单,学每一个三维制作的软件都是从创造原始物体开始,SL提供给我们的基本形态是正方体、圆柱体、球体、圆环这些最基本的几何体,初学者可以利用这些几何体做出一些简单的常见的如桌、椅、沙发之类的物品,虽然我们做出来的暂时没有那么光滑或是形像,但毕竟是这个物品。。。呵呵。。。刚开始无所谓做成什么样了,只要看上去像就可以,熟能生巧吗!
   
   要灵活使用一个软件首先要很熟悉它的快捷操作方法,这里我们例出一些:
   1、平移:物体创造出来后默认情况下是移动操作坐标,可以看到明显的x、y 、z三向操作坐标,你可以按住任意一个坐标的任意一端进行三维空间的平移操作。

   2、旋转:在上述情况下按下Ctrl键实现对物体的旋转操作,同样是在三坐标上对物体进行旋转。

   3、缩放:缩放操作,同时按下Ctrl 和 shift键 可以对物体进行缩放操作,

   4、复制:按住shift键后对物体进行移动操作可以实现复制原物体; 或者可以选中原物体直接Ctrl+D复制
   5、定位:要想做出好的作品特别是建筑,需要严格的对齐操作,虽然SL里没有直接对齐的工具,但三维的坐标系统,可以很好的解决这个问题,举个简单的例子,当你将两个或是两个以上物体的坐标数值都设定为相同时,那这些物体是完全对齐的,如果你只需要一个轴像或两个轴像上的对齐操作,那只要设定相应轴像上的数值就OK了,同样道理,当我们需要阵列物体时,只要把物体一个轴像上的数值以相同的数值递增或是递减就可以了。
   6、视角:所谓的视就是你在制作的时候从哪个角度去看这个物体,可以从远、近、上、下、左、右
各种不同的角度去观察所制作的物体,方便制作,特别是由多个大小不一的单个几何体组成的物体,为了能完美的设计各部分内容,在制作时需要从不同的角度或是深度去观察。在SL里操作视角是安住Alt键加鼠标左、右、上、下移动达到物体的水平及景深的视角调整,Alt+ctrl加上鼠标的上下操作来进行视角的上旋或是下旋的调整,这部分就是要多实践,其实这段介绍的文字如果作为我是个初学者我也看不太懂,不过只要你进入SL试着操作一下,很快就会有会了,用的多了对你的制作很有帮助....熟能生巧...呵呵

   以上就是SL里制造方面的一些最基本的东西,多体会多实践....
  
本人原创,如需转载,麻烦注明出处.....

抛砖引玉...希望更多的高手发表一下自己原创的制作体会...另外如有不正确的还望大家指出.
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挺有用的```研究研究``呵呵``

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